Flohr, Salo - Botvinnik, Mikhail
Moscow/Leningrad m (Leningrad), 1933

Round 10 [Vitaliy Khimkin]


Одна из классических партий в развитии теории "каменной стены" в голландской защите. Это стратегическая дебютная система, в которой уже с первых ходов каждой стороне необходимо иметь четкий план действий. Поэтому дебютной части партии будет уделена большая часть комментариев.
1.d4 e6 2.c4
[В восьмой партии Флор перевел игру во французскую защиту ходом
2.e4 После поражения в предыдущей партии он выбирает более агрессивный дебют и не препятствует голландской защите в исполнении Ботвинника.]
2...f5 3.g3 Nf6 4.Bg2 Be7 Сегодня каменные стены голландской выстраиваются совершенно иначе, чем в 1933 году. Как мы увидим по ходу партии, это связано с модернизацией стратегических планов за обе стороны. Исходя из особенностей пешечной структуры варианта, белые обычно стремятся к размену чернопольных слонов.
[Следовательно, черным предпочтительнее выводить слона на d6, чтобы препятствовать типовому размену:
4...d5 5.Nf3 c6 6.O-O Bd6 7.b3 Qe7 , удерживая поле а3 под контролем.]
5.Nc3



В ранний период развития варианта (в частности, во время этого матча) белые просто развивали коней на f3 и с3, не задумываясь о тех функциях, которые они будут выполнять в миттельшпиле. Позднее были выработаны главные требования к белым коням по ходу дебюта: они должны контролировать ключевые черные поля с5, е5 и f4. Лучше всего эти условия будут выполняться, если кони расположатся на полях d3 и f3. Рассуждая далее, приходим к выводу, что на d3 должен направиться королевский конь, а на f3 - ферзевый, потому что поле d3 труднодоступно для коня b1. Значит, существует два удобных маневра конями: 1. Ng1-f3-e5-d3 и Nb1-d2-f3; 2. Ng1-h3-f4-d3 и Nb1-d2-f3. В том случае, если черные не препятствуют размену чернопольных слонов через поле а3, возможен третий вариант: Nb1-a3 (с разменом)-с2-е1-d3 и Ng1-f3.
[Как видно, ни в одном из описанных маневров ферзевый конь не становился на с3. Лучше было продолжать
5.Nf3 O-O 6.O-O d5 7.b3 c6 8.Ba3 , разменивая чернопольных слонов. После этого конь b1 отправится на d3 через а3 и с2.]
5...d5 6.Nf3 c6 7.O-O O-O



Теперь белым нужно определиться с будущим своего чернопольного слона. Поскольку план с разменом через а3 уже нецелесообразен, остается три возможности. Первая - разменять его на коня f6 после 8. Bg5. При этом белые ослабят контроль над полем е5, но черные в ближайшее время не смогут поставить на е4 коня. Вторая возможность - установить прямой контроль над полем е5 ходом 8. Bf4. Недостаток такой системы развития в том, что черные могут разменять слона на f4, испортив сопернику пешечную структуру. Кроме того, после е2-е3 на f4 слон будет занимать уязвимую позицию и станет объектом пешечной атаки черных на королевском фланге (g7-g5).
8.b3 Флор выбирает третий путь - скромное развитие слона на b2, откуда он косвенно воздействует на ключевое поле е5.
8...Qe8 Каменная стена предоставляет черным широкий выбор стратегических планов. Они разделяются на три категории: 1. игра на ферзевом фланге обычно связана с захватом пространства после b7-b5, хотя встречается игра на ограничение игры белых путем а7-а5-а4; 2. игра в центре подразумевает размен на с4 и сразу следом подрыв центра ходом с6-с5 или е6-е5. 3. наиболее типичная для варианта атака на королевском фланге включает переброску ферзя на фланг через е8, g7-g5-g4 и очень часто удар f5-f4. Во время этого матча первые два плана еще не были разработаны, поэтому атака на королевском фланге считалась практически обязательной.
9.Bb2 Nbd7 10.Qd3 Ходом 10. Qd3 Флор создает угрозу 11. cd ed 12. Qf5, но она легко парируется плановым для черных маневром 10...Qh5. С точки зрения игры на уравнение одинаково хороши оба предложенных Ботвинником продолжения:
[либо 10.Qc1 , с идеей размена чернопольных слонов. Недостатки такого плана очевидны - белые потеряют очень много времени.]
[либо игра на полностью закрытый центр
10.Ng5 Bd6 11.f4]
[Точнее было сразу перейти к стандартному для белых плану, разменявшись на d5
10.cxd5 exd5 и не определяя положения ферзя.]
10...Qh5



Здесь следует остановиться и разобрать возможные планы игры белых в каменной стене - их всего четыре. Во-первых, если черные играют b7-b6, то возможно с4-с5, подчеркивая слабость пешки с6. Во-вторых, белые могут развить чернопольного слона на королевской фланг и захватывать пространство на ферзевом движением пешки "b". В-третьих, если королевский конь перешел по одному из указанных выше маршрутов на d3, то становится возможной игра в центре, которая включает подготовку е2-е4 путем f2-f3. В нашем случае ни один из этих планов белых не устраивает, следовательно, остается четвертый - размен на d5. Дальнейшая игра белых будет зависеть от того, какой пешкой возьмут на d5 черные.
11.cxd5 exd5 После 11-го хода черных планы сторон определены однозначно. Черные атакуют на королевском фланге с применением пешек "f" и "g" в качестве тарана, а белые организовывают атаку пешечного меньшинства на ферзевом фланге.
[Обычно черные ставят на d5 именно пешку "е", поскольку в случае
11...cxd5 для белых открывается линия "с".]
12.Nd2?



Знак за начатую этим ходом в корне неправильную перестановку фигур. С d2 конь может поддержать только продвижение е2-е4, но игра по центру уже не имеет смысла. Цель белых - привести в движение пешки ферзевого фланга.
[Возможно было сразу
12.a4 , хотя Ботвинник мог ответить на такой прямолинейный путь просто
12...a5 Дальше можно разменять чернопольных слонов
13.Ba3 Bxa3 14.Rxa3 , поставить ладью на b1 и проводить b3-b4.]
[Я думаю, что точнее всего было
12.e3 Ne4 13.Ne2! , перебрасывая коня на f4 и освобождая поле с3 для слона, откуда он сможет поддержать пешку "b".]
[Рекомендация Ботвинника
12.Ne1 Ne4 13.f4 также лучше хода в партии.]
12...Ne4 13.f3
[И здесь следовало предпочесть
13.e3 , 14.Ne2 и т.д.]
13...Nxc3 14.Bxc3 Обратите внимание, какое жалкое положение теперь занимает конь d2. Пользуясь этим, черные сразу начинают атаку на своем фланге.
14...f4!



Стандартный для такого типа позиций удар. Черные открывают вертикаль "f" для ладьи и диагональ с8-h3 для слона.
15.Rfe1 Ладья освобождает поле f1 для коня, откуда он мог бы защитить пешку g3. Размениваться на f4 было бы совсем плохо.
15...Bd6 16.Nf1 Rf7 Теперь конь может отступить на f8 и выпустить белопольного слона.
[Возможно было и
16...Nf6 17.Bd2 fxg3 18.hxg3 Bd7 Белые фигуры расположены настолько неуклюже, что удар по центру е2-е4 (которого опасался Ботвинник) приведет только к новому ослаблению укреплений короля.]
17.e3?! Неточность в защите - Флор перекрывает своему слону дорогу на королевский фланг по диагонали с1-h8.
[Нельзя было играть
17.e4 , поскольку после
17...dxe4 18.fxe4 очень сильно
18...f3!- + , а на взятие пешки е4 ладьей или ферзем черные получат темп для атаки - 18...Nf6]
[Сильнее было
17.Bd2! , чтобы на
17...Nf8 ответить 18.gxf4 Bxf4 19.Bxf4 Rxf4 20.Ng3 Qh4 21.e3 Rf6 22.Re2 , и белые успешно защищаются,]
17...fxg3 18.Nxg3
[18.hxg3 Rxf3! 19.Bxf3 Qxf3 20.Qe2 Qe4 с большим преимуществом у черных]
18...Qh4 19.Nf1



Дальнейшая игра черных делится на два этапа: сначала раскручивается ферзевый фланг, а потом пешка "h" открывает вторую волну атаки. Флору за это время нужно успеть подготовиться к новой обороне, перебросив побольше фигур на защиту короля.
19...Nf6 20.Re2 Bd7
[Активнее 20...Nh5!? , чтобы развить слона не на d7, а на f5. Например:
21.Be1 Qg5 22.f4 Qh6 23.Bf3 Bf5]
21.Be1 Qg5 22.Bg3 Bxg3 23.Nxg3
[Вряд ли можно рекомендовать
23.hxg3 , потому что после
23...Nh5 24.g4 Nf6 и h7-h5 черные полностью разрушат прикрытие белого короля.]
23...h5!



Вторая волна атаки. Кстати, с точки зрения компьютера позиция белых все еще относительно легко защитима.
24.f4 Qg4 25.Rf2?! Еще одна неточность, которая стала прелюдией к зевку на следующем ходу.
[Правильно 25.Rf1 , подтягивая последние резервы на защиту. Теперь на
25...h4 было бы возможно
26.Bf3]
25...h4 26.Bf3? Просмотр несложной комбинации, после которой все становится ясно.
[26.h3 Qe6 27.Nf1 , и на указанное Ботвинником
27...Ne4 белые ответили бы
28.Bxe4 dxe4 29.Qe2 с защитимой позицией.]
26...hxg3 27.Bxg4 gxf2+ 28.Kg2 Nxg4 29.h3 Nf6 30.Kxf2 Ne4+ Белые сдались. После 31.. .Bh3 у черных слишком много фигур за ферзя. В десятой партии Флор решил дать бой на незнакомой для себя территории, что сказалось практически сразу. Бесплановая игра белых в дебюте привела к тяжелой позиции, а несколько неточностей с 16 по 26 ход ускорили развязку. Добившись победы в этой партии Ботвинник сравнял счет в матче, а в последних двух партиях ни один из соперников не хотел рисковать. Счет в матче 5-5.


0-1

PGN...

Created with PGNtoJS