Vladislav Tarasiuk (Ucraina) - ВЫИГРЫШ
JT-50 Sinfonie Scacchistiche; 4th Prize, 2016

[Василий Лебедев]






Первое предложение в «мнении судьи» (Come fermare i pericolosi pedoni neri?) Гугл переводит просто-таки великолепно: «Как остановить опасные пешеходы чернокожих?» Действительно, как? Ведь кажется, что чёрная лавина буквально сметает с лица доски белые фигуры, которые влачат жалкое и ничтожное существование на самом краешке чёрно-белой земли. Настолько жалкое, что даже наличие белой ладьи не кажется фактором, обеспечивающим белым хотя бы равенство, тем более победу (чего, кстати, требует от позиции автор). Однако, как говорится: «Без паники, майор Кардош!» Начнём, пожалуй, с шаха.
1.Rg4+!
[безусловно, необходимо разобрать разнообразные взятия на f2: сначала конём -
1.Nxf2?! , тогда после
1...gxf2 2.Bxf2 чёрных выручит
2...a4 3.Rg1
(или 3.Rb8 Ke4 4.Kg2 Kd3 5.Kf3 Kc2 6.Kxe2 b2 и т.д.)
3...Ke4 4.Ra1
(или 4.Bc5 Kd3 5.Ba3 Kd2 6.Bb4+ Kc2 7.Ba3 Kd2 и т.д.)
4...b2 5.Rxa4+ Kf3 6.Rb4 Kxf2 7.Rxb2 Kf1 , и пешка будет стоит белым ладьи]
[а если на f2 стукнет своей пяткой слон -
1.Bxf2?! , то инициатива переходит к чёрным, и уже белые изо всех сил пытаются удержать равенство. То есть
1...gxf2 2.Nxf2 Ke3
(конечно, не
2...e1=Q? 3.Nd3+ и т.д.)
3.Ng4+ Kd2 4.Rd8+ Kc3 5.Rc8+
(но не 5.Re8? b2 и т.д.)
5...Kb4 6.Ne5 b2 7.Rb8+ Kc3 8.Nf3 a4 9.Kg2



a3 , и в конце концов выяснится, что чёрные всё же проводят ферзя -
10.Rc8+ Kb3 11.Nd2+ Kb4 12.Rb8+ Kc5 13.Nf3 a2! 14.Rxb2 a1=Q 15.Rxe2 с ничейным соотношением сил]
[кстати, очень плохо стрелять по чёрному королю издалека -
1.Rf8+? , ибо после
1...Kg5! белые даже проигрывают, так как после
2.Bxf2 gxf2 3.Nxf2 e1=Q , новорождённый чёрный ферзь ни под какую «вилку» не попадает]
1...Ke3!



Теперь начинается главная линия решения этого восхитительного этюда.
[но не лишён красот и вариант, получающйся после
1...Ke5 2.Nxf2! b2
(или 2...gxf2 3.Bxf2 b2 4.Rg5+ Ke4 5.Rb5 и т.д.)
(или 2...e1=Q 3.Nd3+ и т.д.)
3.Nd3+ Kf5 4.Rf4+ Kg5
(или 4...Kg6 5.Rf6+! и т.д.)
5.Be3! З - значит засада!
5...Kg6
(или 5...b1=Q 6.Rf1+ и т.д.)
6.Rf6+! З - значит завлечение!
6...Kxf6 7.Bd4+ Kf5 8.Bxb2 , и две фигуры, наладив координацию и дождавшись помощи от короля, побеждают чёрные пешки. Например,
8...Ke4 9.Ne1 Ke3 10.Kxg3 Kd2 11.Kf2 и т.д.]
[плохо и 1...Kf5 2.Nxg3+ Ke5 3.Bxf2 и т.д.]
[никаких проблем перед белыми не ставит и
1...Kf3 ввиду 2.Rxg3+ Ke4 3.Bxf2 a4 4.Rg4+ Kd3 5.Rxa4 b2 6.Rb4 Kc2 7.Ng3 и т.д. И если вы не хлопали ушами в детстве (как, увы, делал это я. Впрочем, не только ;) я), когда тренер объяснял как ставится мат конём и слоном, то победы здесь вы, безусловно, добьётесь]
2.Rxg3+ Kd2 3.Bxf2



Парочка опаснейших проходных соперника нейтрализована. Фигуры белых тоже потихоньку выбираются из угла. Но ведь и козыри чёрных ещё отнюдь не все предъявлены.
3...a4!
[после 3...b2 всё довольно прозаично -
4.Rb3 Kc2 5.Rxb2+ Kxb2 6.Ng3 a4 7.Nxe2 , и проходная по линии «а» будет легко остановлена и съедена:
7...a3 8.Kg3 a2 9.Bd4+ Kb1 10.Nc3+ Kb2 11.Nb5+ Kc2 12.Bc3 Kb1 13.Na3+ Kc1 14.Kf3 и т.д.]
4.Bc5! Весомо, грубо, зримо тормозя крайнего бегунка противника и как бы зевая превращение чёрной пешки в ферзя. Но на самом-то деле...
[слишком «тонко»
4.Bd4?! , ибо после
4...a3 чёрные спасаются:
5.Rxb3 e1=Q 6.Bc3+ Kc2! 7.Bxe1 Kxb3 8.Bf2 Kb2 9.Bd4+ Kb1 10.Nf2 a2 и т.д.]
4...e1=Q
[или 4...b2 5.Rg1 e1=Q 6.Bb4+ и т.д.]
5.Bb4+ Kd1
[или 5...Kc2 6.Rg2+!
(но не 6.Bxe1?! b2 и т.д.)
6...Kc1 7.Bxe1 b2 8.Ng3 , и не страшно
8...a3
(или 8...b1=Q 9.Ne2+ Kb2 10.Nc3+ и т.д.)
9.Rd2! с идеей 9...b1=Q 10.Ne2#!]
6.Bxe1 Kxe1



До сих пор всё это у нас была первая часть Марлезонского балета. А именно - вступление. А сейчас, после хода-гиганта, хода-пуанты наступает фаза вторая, финальная.
7.Kh2!! В чём же смысл этого загадочного, но такого прекрасного королевского манёвра? Да в том, что белым для победы надо сохранить контроль над полями g1 и g2. Причём станет это понятно не сейчас, не через ход и не через два. А чуток ;) попозже.
[упускает победу
7.Rg1+?! Kd2 8.Nf2 b2 9.Ne4+ Kc2 10.Rg2+ Kc1 11.Nc3 a3 12.Kg3 b1=Q! 13.Rg1+ Kb2
(но не 13...Kc2? 14.Nxb1 a2 15.Nd2! и т.д.)
14.Nxb1
(или 14.Rxb1+ Kxc3 и т.д.)
14...a2 с ничьей]
7...b2
[не спасёт и рывок чёрного короля на ферзевый флаг:
7...Ke2 8.Rg2+ Kd3 9.Nf2+ Kc4 10.Rg4+ Kb5 11.Nd3 a3 12.Rb4+ и т.д.]
[слишком просто
7...Kf1 8.Re3 с идеей
8...b2 9.Ng3+ Kf2 10.Re2+ и т.д.]
[а если 7...Kd1 , то 8.Nf2+ Kc2 9.Ng4!
(но не 9.Ne4?! из-за a3 с ничьей)
9...a3 10.Ne3+ Kc3 11.Nf5+! Kc4
(или 11...Kc2 12.Nd4+ и т.д.)
(или 11...Kb4 12.Nd4 b2 13.Nc2+ и т.д.)
(11...Kb2 (с2) 12.Nd4 (+) и т.д.)
12.Nd6+ Kb4 13.Rg4+ Kc3 14.Nb5+ Kb2 15.Rg2+ и т.д.]
8.Nf2!



a3 Погибать, так с музыкой!
[если 8...Kxf2 , то 9.Rg2+ Вот он, контроль над полем g2!
9...Ke3 10.Rxb2 Kd3 11.Ra2 и т.д.]
[на 8...b1=Q решает простое
9.Rg1+ и т.д.]
[в случае же
8...Ke2 «отвергнутая» лошадь мстит -
9.Ne4 b1=Q 10.Nc3+ и т.д.]
9.Ne4 a2 10.Rg1+ Ke2 11.Nc3+ Если бы белый король был сейчас расположен не на поле h2 (вот он, контроль над полем g1!), то чёрных спасало нападение на ладью путём Kf2!
11...Kd2 Теперь же всё кончено.
12.Nxa2 Kc2



13.Nb4+! , и белые выигрывают.
[но не 13.Rg2+?! Kb3 с ничьей]


1-0

PGN...

Created with PGNtoJS