Владимир Корольков, Марк Либуркин. - ВЫИГРЫШ (посвящается Г.М. Каспаряну)
1-й приз конкурса журнала «Шахматы в СССР» (1948 г.); 1-е место на втором всесоюзном первенстве по композиции (1947-1948 гг.), 1948

[«Избранные этюды» (1958 г.)]






Лишний конь белых заперт - король и пешка противника держат под обстрелом все поля, через которые он мог бы выйти на свободу. После того, как конь будет атакован чёрным королём, ладья белых окажется привязанной к его защите, и, следовательно, белый король лишится поддержки всех своих фигур. Кроме того, чёрные грозят взять своей ладьёй пешку d5, после чего могут избрать два продолжения: либо с поля h8 атаковать ладьёй и с помощью короля выиграть коня, либо перевести ладью на поле c2 и атаковать пешку d2; взяв её, они получат сильную проходную пешку на линии «d». Вот почему белые должны принять энергичные меры для освобождения коня.
1.Rh6! Вторично напав на пешку f6 ладьёй, белые тем самым хотят приковать к её защите ладью противника. При других продолжениях они выпускают победу.
[Например, 1.Kxb3 Rxd5 2.Kxb4 Rc5 3.Rh3 Kg7 4.Nxf6 Kxf6 5.Rxd3 Rf5 6.f3 Kg5 и затем 7...Kf4 и 8...Kg3 с ничьей]
[Или 1.Rg2 Rxd5 2.Rg3 Rh5 3.Rxd3
(если 3.Nxf6 , то Kxf6 4.Rxd3 Rf5 5.f3 Rf4 с ничьей)
3...Rxh7 4.Rd7+ Kg6 5.Rxh7 Kxh7 6.Kxb3 Kg6 7.Kxb4 Kf5 8.Kb5 Ke4 9.Kxb6 Kd3 10.Kc6 Kxd2 11.Kd6 Ke2 , и ничья]
[В случае 1.Rh3 Kg7 2.Rxd3 Kxh7 3.Kxb3 Kg6]
[так же как и при
1.Rh5 Kg6 2.Nxf6 Rxf6 3.Re5 Rxf2 4.d6 Rf8 с последующим 5...Rd8, неизбежно возникает ничейный результат]
[Марио Гарсия указывает на первую «дырку» в решении:
1.Kxb3!



Rxd5 2.Kxb4 Rc5 3.Rh4 Kg7 4.Rc4 Rxc4+ 5.Kxc4 Kxh7 6.Kxd3 , и белые выигрывают]
1...Kg7
[Плохо сразу
1...Rxd5 , так как оставленная без защиты пешка f6 гибнет, и конь противника выходит на свободу. Например,
2.Nxf6 Re5
(или 2...Rc5 3.Ne4 Re5 4.Ng3 и т.д.)
3.Ng4 Re2 4.Kxb3 Rxd2 5.Rxb6 Rd1 6.Rxb4 Rb1+ 7.Kc3 Rxb4 8.Kxb4 d2 9.Ne3 , и белые выигрывают]
[или (после
1...Rxd5 2.Nxf6 ) Rd4 3.Nh7



Rc4
(если 3...Rf4 , то 4.Ng5+ Kg7 5.Rh2 и т.д.)
(на 3...Kg7 последует 4.Rh2 Kg6 5.Kxb3 Re4 6.Nf8+ Kf5 7.Nd7 Re2 8.Kxb4 Rxd2 9.Kc3 Rd1 10.Nxb6 d2 11.Nd5 Ke4 12.Ne3 и т.д.)
(или (после
3...Kg7 4.Rh2 ) Rc4 5.Kxb3 Rc2 6.f3 Kg6 7.Kxb4 Kf5 8.Nf8 Kf4 9.Ne6+ Kg3 10.Rh1 Rxd2 11.Nd4 Rf2 12.Kc3 d2 13.Rd1 и т.д.)
(или (после
3...Kg7 4.Rh2 ), наконец,
4...Re4 5.Ng5 Re2 6.Nf3 Kf6 7.Kxb3 , и если
7...Kf5 , то 8.Nd4+ Kf4 9.Nxe2+ dxe2 10.Rh1 Kf3 11.d4 и т.д.)
4.Ng5+ Kg7 5.Rd6 Rc2+ 6.Kxb3 Rxd2 7.Ne4 Re2 8.f3 Re3 9.Nd2 и т.д.]
2.Ng5! Белые не только оставляют под ударом свою ладью, но и ставят коня под удар пешки.



Однако каждая из белых фигур косвенно защищает одна другую: на взятие ладьи белые ответят коневой вилкой, а взятие коня приведёт к немедленной потере ладьи.
[Плохо было бы
2.Rxf6 Rxd5 3.Rxb6 Kxh7 4.Rxb4 Rc5 5.Kxb3 Rc2 и т.д.]
2...Rxd5
[Нельзя 2...Rd8 из-за 3.Ne6+]
[а если 2...b5 , то 3.Ne4 Rxd5 4.Rxf6 Re5 5.Rf4 и т.д.]
3.Rh7+ Kg6! Нападая на коня, защищающего ладью.
[Если 3...Kg8 , то 4.Ne4! , и плохо 4...Kxh7 (или 4...f5) из-за новой коневой вилки -
5.Nxf6+ и т.д.]
4.Ne4!
[Теперь (после
4.Ne4! ) в ответ на
4...Kxh7 по-прежнему последует коневая вилка:
5.Nxf6+ Kg6 6.Nxd5 и т.д.]
4...f5
[Чёрная ладья могла покинуть своё поле и одновременно с этим напасть на коня, но при атаке коня сбоку(
4...Rd4 ) белые уведут ладью из-под удара и защитят его сверху:
5.Re7 Kf5 6.Ng3+
(6.f3!?)
6...Kg4 7.Re3 f5 8.Nf1 f4 9.Nh2+ Kh5 10.Rh3+ Kg6 11.Nf3 и т.д.]
[а при атаке коня сверху (
4...Re5 ) белые защитят его сбоку:
5.Rh4 f5 6.Ng3 Rc5 7.Nf1 Rc2+ 8.Kxb3 Rc1 9.Ne3 Kg5 10.Rd4 f4 11.Nc4 , и белые выигрывают]
5.Rh5!



[После этого (
5.Rh5! ) нельзя
5...Kxh5 из-за новой коневой вилки:
6.Nf6+ Kh4 7.Nxd5 Kg4 8.Kxb3 Kf3 9.Kxb4 Kxf2 10.Kc3 Ke2 11.Nf4+ и т.д.]
5...Rd4!
[Интересные варианты возникают, если напасть ладьёй на коня с другой стороны:
5...Re5 6.Ng3 Rc5 7.Kxb3 Rc2 8.Rxf5 Rxd2



9.Rf6+! Kg7
(или 9...Kh7 10.Ne4 Re2 11.f3 d2 12.Rd6 Re3+ 13.Kxb4 Rxf3 14.Ng5+ и 15. N:f3)
10.Rf4 Kg6 11.Ne4 Re2
(если 11...Rc2 , то 12.Kxb4 d2 13.Rf6+ Kh5 14.Rd6 d1=Q 15.Rxd1 Re2 16.f3 Re3 17.Nd2 и т.д.)
12.Kxb4 d2 13.Nc3 Kg5
(или 13...b5 14.Kb3 и т.д.)
14.Rd4 Rxf2 15.Ne4+ Kf4 16.Nxf2+ Ke3 17.Rd8 , и белые выигрывают]
[если (после
5...Re5 6.Ng3 Rc5 7.Kxb3 Rc2 8.Rxf5 Rxd2 9.Rf6+! Kg7 10.Rf4 ) чёрные сыграют
10...b5 , то последует
(в случае 10...Rd1 11.Kxb4 d2 12.Kc3)
(или 10...Rc2 11.Kxb4 d2 12.Nf5+ Kg6 13.Ne3 Rc1 14.Rd4)
(а также после
10...Kg8 11.Nf1 Re2 12.Ne3 Kg7 13.Nd1 Kg6 14.Nb2 Rd2 15.Rf3 Kg5 16.Nxd3 белые выигрывают)
11.Kxb4 Rb2+ 12.Kc3 d2 13.Nf5+ Kg6 14.Ne3 , и выигрыш белым обеспечен]
[Увы, после манёвра
5...Ra5! этюд отказывается решаться. То есть
6.Ng3 Ra2+ 7.Kxb3 Rxd2 8.Rxf5 Re2! 9.Rf3
(или 9.Nxe2 Kxf5 и т.д.)
9...d2 10.Kc2 b3+! , и белые теряют свою последнюю пешку:
11.Rxb3
(после 11.Kd1?! плохо будет уже белым:
11...Re1+ 12.Kxd2 b2 и т.д.)
11...Rxf2 и т.д. - vasa]
6.Ng3
[Плохо 6.Rg5+ Kh6 7.Rxf5
(если 7.Nc5 , то не
7...Kxg5 из-за 8.Ne6+ и 9.N:d4, а просто 7...bc)
7...Rxe4 8.Rd5 Re2 9.Rxd3 Rxf2 10.Kxb3 Rf4 и т.д.]
6...f4!
[Хуже 6...Rf4 7.Rh2 Rc4 8.Nf1]
[или 6...Rc4 7.Rxf5 Rc2+ 8.Kxb3 , переходя к вариантам, уже рассмотренным в примечании к пятому ходу чёрных]
7.Rh4!
[Печально окончилась бы для белых эффектная и заманчивая жертва ладьи: на
7.Rh6+?! последует не
7...Kxh6 из-за 8.Nf5+]
[а (после 7.Rh6+?! ) Kg5 8.Rd6 и теперь проще всего
(если 8.Rh5+ , то можно играть хотя бы
8...Kg6 , приходя к уже бывшей позиции)
(а на 8.Rh4 последует 8...fxg3 с идеей
9.Rxd4? gxf2 , и выигрывают уже чёрные)
8...fxg3
(но не 8...Rxd6 из-за новой коневой вилки -
9.Ne4+ и 10.N:d6)
9.Rxd4 gxf2 , и белые не могут воспрепятствовать превращению чёрной пешки]
7...Kg5
[Если 7...Rc4 , то 8.Nf1 Rc2+ 9.Kxb3 и т.д.]
[или 7...fxg3 8.Rxd4 gxf2 9.Rf4 и т.д.]
8.f3!



Белые перевели свои фигуры с верхней части доски вниз, где неожиданно спасение приносит им скромная пешка f2. Она создаёт опорный пункт для ладьи, вынуждая чёрных к решительным действиям.
[Ничего не давало белым
8.Rh5+ , после чего посредством
8...Kg6 чёрные достигали уже бывшей позиции]
[Если же 8.Kxb3 , то fxg3 9.fxg3
(или 9.Rxd4 gxf2)
9...Rxh4 10.gxh4+ Kxh4 11.Kxb4 Kg5 , и ничья]
8...Kxh4
[Если 8...fxg3 , то 9.Rxd4 g2 10.Rg4+ , и белые выигрывали]
[На 8...Rc4 последовало бы
9.Rg4+ Kh6 10.Ne4 Rc2+ 11.Kxb3 и т.д.]
9.Nf5+ Kh3 10.Nxd4 Kg2 11.Kxb3
[Плохо 11.Kc1 Kf2 12.Nxb3 (? - vasa)
(12.Kb2=)
12...Kxf3 13.Kd1 Kg2 (?! - vasa)
(13...Ke4!- +)
14.Nd4 (? - vasa)
(14.Nc1=)
14...f3 и т.д.]
11...Kf2 12.Kxb4 Ke1 13.Kc3 Защитив важную пешку королём белые легко выигрывают.
[Плохо, однако, было бы
13.Nb3 из-за Ke2 14.Kc3 Kxf3 15.Kxd3 Kg2 16.Nd4
(выигрывает
16.Ke4 f3 17.d4 f2 18.Nd2 и т.д. - vasa)
16...f3 17.Nxf3 Kxf3 18.Kc4 Ke4 19.d4 b5+ 20.Kc5 b4 21.d5 b3 , и чёрные достигают ничьей. В этюде проходит систематическое движение сложного комплекса фигур - двух белых и трёх чёрных. В процессе игры узор фигур меняется с геометрической чёткостью, причём аналогичная позиция повторяется трижды на разных горизонталях - после второго, пятого и восьмого хода белых. Для достижения победы белые проводят комбинационный манёвр - они переводят фигуры с одного конца на другой, причм на четвёртом ходу оставляют под ударом ладью, на седьмом - коня, а на втором, пятом и восьмом ходах - даже обе фигуры; несмотря на беззащитность, эти фигуры оказываются неуязвимыми.]


1-0

PGN...

Created with PGNtoJS