Александр Жуков - ВЫИГРЫШ
«Победа-74»; №11, 2019
[Василий Лебедев]
Знаете, много раз говорил, что конь с ферзём - адская, гремучая смесь, но вот только
совсем недавно узнал, откуда это точно пошло, постепенно видоизменяясь. Оказывается, это - одно
из правил Капабланки, которые, как мне кажется, не грех и освежить в памяти. А кое-кому и узнать впервые
в полном виде. Итак... 1. Значение времени в окончании возрастает. 2. Два слона сильнее двух коней.
3. Слон обычно сильнее коня, однако не всегда. 4. Ладья и слон обычно сильнее ладьи и коня. 5.
Ферзь и конь обычно сильнее ферзя и слона (вот оно! - vasa). 6. Пешки сильнее всего, когда стоят
сплошной шеренгой. 7. Когда у противника есть слон, обычно следует ставить свои пешки на поля цвета
этого слона. Когда же у вас есть слон, то, независимо от того, есть ли слон и у противника, пешки
следует ставить на поля, противоположные цвету вашему слону. 8. Король, чисто оборонительная фигура
в дебюте и середине игры, часто превращается в эндшпиле в атакующую фигуру. Во многих окончаниях действия
королей решают исход партии. 9. В окончании с одной или двумя лёгкими фигурами короля всегда следует
ставить в центр. Тот же принцип почти без исключения справедлив и для пешечных окончаний...
В данном этюде, как мы видим, белые должны победить без качества, ловко оперируя конём и ферзём.
Что ж, надо, так надо... «Вперёд, моя кавалерия», - кричит белый король, посылая лёгкую фигуру вперёд!
1.Nd5! Как
это и полагается в «приличном» этюде, самый красивый ход и является самым мощным и правильным. Да
и вообще, какой шахматный конь не мечтает о тройной (2.Nf6+!) вилке?
[Неудачно 1.Qa7?! ,
ибо поставить мат путём 2. Qh7# никто тут белым, конечно, не позволит, и после
1...Qg6
2.Nd3 (уже единственное)
2...Qf5+ именно
им придётся искать ничью. И совсем не факт, что она ими будет обретена. Судите сами, сейчас начинается
«форсаж»:
3.Kg3 exf4+
4.Nxf4+ Rxf4 5.exf4
Qg4+ 6.Kf2 Qxf4+ ,
затем неминуемо будет потеряна пешка g5, и игра вступает из области предположений в сферу точнейшей
(ибо семифигурной!) оценки позиции. И что-то мне подсказывает, что чёрные здесь побеждают...]
1...Rxe3+! Контригра требует жертв! В
данном конкретном случае чёрным, ради дальнейшего сопротивления, приходится расставаться с ладьёй.
Однако беспристрастный анализ показывает, что при иных продолжениях им было бы ещё хуже (или прозаичнее).
[Например, 1...exd5 2.Qh6#]
[Ну а после
1...Kg6 начиналось
лёгкое аналитическое занудство, впрочем, обязательное к рассмотрению. Далее возможно
2.Nf6
Qh8+ 3.Kg4 Qh1
4.Nxe4 Qd1+!
(или 4...Qxe4 5.Qxe6+ и
т.д.)
5.Kg3 exf4+
6.Kxf4 Qf1+ 7.Ke5
Qf5+ 8.Kd6! Qxe4 ,
и белые должны дожать соперника в этом ферзевом окончании. Примерно таким вот образом:
9.Qd4!
Qa8
(или 9...Qf5 10.Qf6+! ,
переходя в выигранный «пешечник»)
10.Qf6+ Kh5
11.g6 и т.д.]
2.Nxe3 Итак, не волею внешних обстоятельств,
а токмо по собственному желанию, чёрные остались без фигуры, но тем самым только наращивают обороты
своей контригры. Кстати, уже сейчас белые должны были обойти одну ловушку.
[Не выигрывало напрашивающееся возвращения ферзя в гущу событий, производимое без потери
темпа путём
2.Qxe3?! В ответ
на это последовало бы
2...exd5 ,
после чего обнаруживалось, что ферзевое окончание ничейное. То есть
3.Qf3+
Kg6 4.Kg4
(или 4.Qxd5 exf4 и
т.д.)
4...exf4 5.Qd3+
Kg7 и т.д.]
2...exf4 Именно к этой позиции стремились
чёрные, затевая контратаку.
И действительно:
согласитесь, что лишняя фигура белых пока не очень-то и чувствуется...
[Слабее 2...Qa8 ввиду 3.Kg3 -
а вот здесь словосочетание «лишний конь» звучит и гордо, и весомо]
3.Nd5! Переломить ситуацию можно только
таким феерическим способом.
[После активного, но простоватого
3.Ng4?! белых
в итоге ничего не ждало:
3...Qa8! 4.Qf2
Qh1+! Красивый перелёт!
5.Nh2
Kxg5 и, кроме неопасных шахов ферзём, у
белых ничего нет. Ничья, однако!]
3...Qh8! Черные спокойно играют без фигуры,
хладнокровно маневрируют и готовят батарейный выстрел, не торопясь с поеданием подставленных под
бой белых фигур и пешек.
Оно и понятно.
[Коня брать нельзя -
3...exd5
4.Qh6#]
[Да и пешка окажется невкусной: на
3...Kxg5 хорошо 4.Qg1+!
Kf5
(или 4...Kh6 5.Nxf4 и
т.д.)
(или 4...Kh5 5.Nf6+ -
вилка!)
5.Qg4+ Ke5
6.Nxf4 , и белые должны постепенно реализовать
материальный перевес. Но всё это не так интересно, как их ответ на безмолвный вопрос соперника: «Как
выигрывать будете?», который явственно читается после 3...Qh8]
4.Qd8!! Если выигрывать, то только
так! Громоподобно и сногсшибательно!
[Меркантильное
4.Qxe6?! легко
парируется посредством
4...Kxg5+ 5.Kg2
Qb2+! 6.Kf3
Qxb3+ с очевидно ничейным положением]
4...Qxd8 Жертву приходится принимать.
Но теперь белый конь, дважды побывавший
на битом поле, начинает свои колдовские пляски.
[Не спасает и
4...Qe5 ввиду 5.Nf6+!
Kg6
(или 5...Kxg5 6.Nd7+ и
7.N:e5)
6.Qg8+ Kf5
7.Qh7+ Kxg5
8.Ne4+ , и чёрные должны отдавать
ферзя]
5.Nxf4+ Kxg5
6.Nxe6+ А вот и решающая вилка!
6...Kf6
7.Nxd8 И ясно, что чёрным тут надо сдаваться,
ибо никаких, даже призрачных, шансов на спасение у них не остаётся.
1-0