Александр Жуков - ВЫИГРЫШ
«Победа-74»; №11, 2019

[Василий Лебедев]


Знаете, много раз говорил, что конь с ферзём - адская, гремучая смесь, но вот только совсем недавно узнал, откуда это точно пошло, постепенно видоизменяясь. Оказывается, это - одно из правил Капабланки, которые, как мне кажется, не грех и освежить в памяти. А кое-кому и узнать впервые в полном виде. Итак... 1. Значение времени в окончании возрастает. 2. Два слона сильнее двух коней. 3. Слон обычно сильнее коня, однако не всегда. 4. Ладья и слон обычно сильнее ладьи и коня. 5. Ферзь и конь обычно сильнее ферзя и слона (вот оно! - vasa). 6. Пешки сильнее всего, когда стоят сплошной шеренгой. 7. Когда у противника есть слон, обычно следует ставить свои пешки на поля цвета этого слона. Когда же у вас есть слон, то, независимо от того, есть ли слон и у противника, пешки следует ставить на поля, противоположные цвету вашему слону. 8. Король, чисто оборонительная фигура в дебюте и середине игры, часто превращается в эндшпиле в атакующую фигуру. Во многих окончаниях действия королей решают исход партии. 9. В окончании с одной или двумя лёгкими фигурами короля всегда следует ставить в центр. Тот же принцип почти без исключения справедлив и для пешечных окончаний...



В данном этюде, как мы видим, белые должны победить без качества, ловко оперируя конём и ферзём. Что ж, надо, так надо... «Вперёд, моя кавалерия», - кричит белый король, посылая лёгкую фигуру вперёд!
1.Nd5! Как это и полагается в «приличном» этюде, самый красивый ход и является самым мощным и правильным. Да и вообще, какой шахматный конь не мечтает о тройной (2.Nf6+!) вилке?
[Неудачно 1.Qa7?! , ибо поставить мат путём 2. Qh7# никто тут белым, конечно, не позволит, и после
1...Qg6 2.Nd3 (уже единственное)
2...Qf5+ именно им придётся искать ничью. И совсем не факт, что она ими будет обретена. Судите сами, сейчас начинается «форсаж»:
3.Kg3 exf4+ 4.Nxf4+ Rxf4 5.exf4 Qg4+ 6.Kf2 Qxf4+ , затем неминуемо будет потеряна пешка g5, и игра вступает из области предположений в сферу точнейшей (ибо семифигурной!) оценки позиции. И что-то мне подсказывает, что чёрные здесь побеждают...]
1...Rxe3+! Контригра требует жертв! В данном конкретном случае чёрным, ради дальнейшего сопротивления, приходится расставаться с ладьёй. Однако беспристрастный анализ показывает, что при иных продолжениях им было бы ещё хуже (или прозаичнее).
[Например, 1...exd5 2.Qh6#]
[Ну а после
1...Kg6 начиналось лёгкое аналитическое занудство, впрочем, обязательное к рассмотрению. Далее возможно
2.Nf6 Qh8+ 3.Kg4 Qh1 4.Nxe4 Qd1+!
(или 4...Qxe4 5.Qxe6+ и т.д.)
5.Kg3 exf4+ 6.Kxf4 Qf1+ 7.Ke5 Qf5+ 8.Kd6! Qxe4 , и белые должны дожать соперника в этом ферзевом окончании. Примерно таким вот образом:
9.Qd4! Qa8
(или 9...Qf5 10.Qf6+! , переходя в выигранный «пешечник»)
10.Qf6+ Kh5 11.g6 и т.д.]
2.Nxe3 Итак, не волею внешних обстоятельств, а токмо по собственному желанию, чёрные остались без фигуры, но тем самым только наращивают обороты своей контригры. Кстати, уже сейчас белые должны были обойти одну ловушку.
[Не выигрывало напрашивающееся возвращения ферзя в гущу событий, производимое без потери темпа путём
2.Qxe3?! В ответ на это последовало бы
2...exd5 , после чего обнаруживалось, что ферзевое окончание ничейное. То есть
3.Qf3+ Kg6 4.Kg4
(или 4.Qxd5 exf4 и т.д.)
4...exf4 5.Qd3+ Kg7 и т.д.]
2...exf4 Именно к этой позиции стремились чёрные, затевая контратаку.



И действительно: согласитесь, что лишняя фигура белых пока не очень-то и чувствуется...
[Слабее 2...Qa8 ввиду 3.Kg3 - а вот здесь словосочетание «лишний конь» звучит и гордо, и весомо]
3.Nd5! Переломить ситуацию можно только таким феерическим способом.
[После активного, но простоватого
3.Ng4?! белых в итоге ничего не ждало:
3...Qa8! 4.Qf2 Qh1+! Красивый перелёт!
5.Nh2 Kxg5 и, кроме неопасных шахов ферзём, у белых ничего нет. Ничья, однако!]
3...Qh8! Черные спокойно играют без фигуры, хладнокровно маневрируют и готовят батарейный выстрел, не торопясь с поеданием подставленных под бой белых фигур и пешек.



Оно и понятно.
[Коня брать нельзя -
3...exd5 4.Qh6#]
[Да и пешка окажется невкусной: на
3...Kxg5 хорошо 4.Qg1+! Kf5
(или 4...Kh6 5.Nxf4 и т.д.)
(или 4...Kh5 5.Nf6+ - вилка!)
5.Qg4+ Ke5 6.Nxf4 , и белые должны постепенно реализовать материальный перевес. Но всё это не так интересно, как их ответ на безмолвный вопрос соперника: «Как выигрывать будете?», который явственно читается после 3...Qh8]
4.Qd8!! Если выигрывать, то только так! Громоподобно и сногсшибательно!
[Меркантильное
4.Qxe6?! легко парируется посредством
4...Kxg5+ 5.Kg2 Qb2+! 6.Kf3 Qxb3+ с очевидно ничейным положением]
4...Qxd8 Жертву приходится принимать.



Но теперь белый конь, дважды побывавший на битом поле, начинает свои колдовские пляски.
[Не спасает и
4...Qe5 ввиду 5.Nf6+! Kg6
(или 5...Kxg5 6.Nd7+ и 7.N:e5)
6.Qg8+ Kf5 7.Qh7+ Kxg5 8.Ne4+ , и чёрные должны отдавать ферзя]
5.Nxf4+ Kxg5 6.Nxe6+ А вот и решающая вилка!
6...Kf6 7.Nxd8 И ясно, что чёрным тут надо сдаваться, ибо никаких, даже призрачных, шансов на спасение у них не остаётся.


1-0

PGN...

Created with PGNtoJS